Align  (Alinhamento)


Align determina como esse componente se alinha dentro do componente parent.

alNone = 0                
alTop = 1                  
alBottom = 2             
alLeft = 3                  
alRight = 4                
                                    alClient = 5   '-- Expande se ajustando ao client





















BMP

Use BMP para designar um novo arquivo de bitmap, ou para usar um  BMP numa instrução de desenho.

Exemplo:
DIM button AS QBUTTON 
     button.BMP = "whatever.bmp"



Detalhes:

Você pode incluir várias imagens em um único bitmap, mas eles devem ser do mesmo      tamanho e ficarem ao lado um do outro em um fila horizontal.
O "primeiro" bitmap aparece quando o botão está levantado.
O "segundo" bitmap aparece quando o botão está desabilitado.
O "terceiro" bitmap aparece quando o botão está abaixado (clicado).
Você tem que dizer ao Rapid-Q quantas imagens há em seu bitmap por atribuir o número a Numbmps
.







BMPHandle


Atribua um handle (indicador) de recurso BMP para esse aparecer no botão selecionado.

Exemplo:


            $RESOURCE game_BMP AS "game.bmp"
DIM button AS QBUTTON           
button.bmpHandle = game_BMP













Cancel


Se Cancel é verdadeiro, o processo do evento Onclick do botão é executado quando o usuário pressiona a tecla Escape.
























Caption


Caption especifica o texto que aparece no botão. Para sublinhar um caractere, inclua um símbolo ampersand (&) antes do caractere.

























 
Cursor

                              crDefault = 0        ' Ponteiro normal
crNone = -1   
crArrow = -2  
crCross = -3  
crIBeam = -4 
crSize = -5    
     crSizeNESW = -6
crSizeNS = -7
     crSizeNWSE = -8
crSizeWE = -9
  crUpArrow = -10
     crHourGlass = -11
crDrag = -12  
crNoDrop = -13
crHSplit = -14 
crVSplit = -15 
   crMultiDrag = -16
  crSQLWait = -17
crNo = -18     
   crAppStart = -19
crHelp = -20  
      crHandPoint = -21














Default

Se Default é verdadeiro, o processo do evento Onclick do botão é executado quando o usuário pressiona a tecla Enter.





























Kind  (Tipo de botão)


bkCustom = 0   '-- Nenhum
         bkOK = 1          '
-- Check Bitmap
  bkCancel = 2     '
-- X Bitmap
   bkHelp = 3         '
-- ? Bitmap
bkYes = 4                      
bkNo = 5                       
bkClose = 6                   
bkAbort =  7                   
bkRetry = 8                    
bkIgnore = 9                   
bkAll =10                       













Layout   ( Posicionamento de Bitmap)


Layout determina onde a imagem bitmap aparece no botão.

    0 = blBMPLeft      -- a imagem aparece à esquerda do caption
1 = blBMPRight    -- a imagem aparece à direita do caption
 
2 = blBMPTop      -- a imagem aparece  por cima do caption
  3 = blBMPBottom -- a imagem aparece por baixo do caption












ModalResult

mrNone = 0
mrOK = 1 
   mrCancel = 2
mrAbort = 3
mrRetry = 4
  mrIgnore = 5
mrYes = 6
mrNo = 7  
mrAll = 8  
     mrNoToAll = 9
       mrYesToAll = 10


























NumBMPs


NumBMPs determina o numero de imagens bitmap dentro do botão.




























Spacing


Determina a separação, em pixels, entre a imagem e o caption.