Align  (Alinhamento)

Align determina como esse componente se alinha dentro do componente parent.

alNone = 0
alTop = 1
alBottom = 2
alLeft = 3
alRight = 4
alClient = 5 
  '-- Expande  se ajustando ao client
                                   BMP

Use BMP para selecionar um novo arquivo bitmap, ou para usar um BMP numainstrução de desenho.

Example:

DIM coolbutton AS QCOOLBTN
coolbutton.BMP = "whatever.bmp"


Detalhes:
Você pode incluir várias imagens em um único bitmap, mas eles devem ser do mesmo tamanho e ficarem ao lado um do outro em uma fila horizontal.
O "primeiro" bitmap aparece quando o botão está levantado.
O "segundo" bitmap aparece quando o botão está desabilitado.
O "terceiro" bitmap aparece quando o botão está abaixado (clicado).
Você tem que dizer ao Rapid-Q quantas imagens há em seu bitmap por atribuir o número a Numbmps.

                                 
BMPHandle

Atribua um handle (indicador) de recurso BMP para esse aparecer no botão selecionado.



                
Cursor

crDefault = 0        ' Ponteiro normal
crNone = -1
crArrow = -2
crCross = -3
crIBeam = -4
crSize = -5
crSizeNESW = -6
crSizeNS = -7
crSizeNWSE = -8
crSizeWE = -9
crUpArrow = -10
crHourGlass = -11
crDrag = -12
crNoDrop = -13
crHSplit = -14
crVSplit = -15
crMultiDrag = -16
crSQLWait = -17
crNo = -18
crAppStart = -19
crHelp = -20
crHandPoint = -21
                                      Spacing

Determina a separação, em pixels, entre a imagem e o caption.

                       Down

Down especifica se o botão foi selecionado (down) ou desselecionado (up).
                             Flat

Flat determina se o botão tem uma borda 3D que proporciona uma aparência abaixada ou elevada.
                            GroupIndex

GroupIndex habilita os botões a trabalharem juntos como um grupo. Se GroupIndex for  0,  os botões se comportarão independentes de todos os outros botões.
         Layout   ( Posicionamento de Bitmap)

Layout determina onde a imagem bitmap aparece no botão.

0 = blBMPLeft     -- a imagem aparece à esquerda do caption
1 = blBMPRight   -- a imagem aparece à direita do caption
2 = blBMPTop      -- a imagem aparece  por cima do caption
3 = blBMPBottom -- a imagem aparece por baixo do caption



                           NumBMPs


NumBMPs determina o numero de imagens bitmap dentro do botão.